レーティングフロア回復計算機

このツールは、競技ゲーマー、ゲームデザイナー、ストリーマーが、連敗後にレーティング下限を回復するために必要な試合数を計算するのに役立ちます。勝率、マッチメイキングレーティングの獲得量、ランク制ゲームシステムで一般的な下限しきい値を考慮しています。ランクの上昇を計画したり、ゲームのマッチメイキングシステムのバランスを調整するために使用してください。

Rating Floor Recovery Calculator

Calculate matches needed to recover your ranked rating floor

Recovery Results

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Floor: 0Current: 0Target: 0

Total Matches Needed

0

Wins Required

0

Expected Losses

0

Net Rating Gain Needed

0

Estimated Time to Recover

N/A

このツールの使い方

  1. ドロップダウンメニューからゲームタイプを選択すると、一般的なレーティングの増減値が自動入力されます。カスタムを選ぶと手動で数値を入力できます。
  2. 現在のレーティング、ゲームで設定されているレーティング下限、回復したい目標レーティングを入力します。
  3. 勝利時の平均レーティング増加量、敗北時の減少量、推定勝率(パーセンテージ)を入力します。
  4. 必要に応じて平均試合時間を追加すると、推定回復時間を計算できます。
  5. 「回復を計算」をクリックすると結果が表示され、「リセット」をクリックするとすべてのフィールドがクリアされます。

計算式とロジック

この計算機は期待値の計算を使用して回復に必要な試合数を推定します:

  • 必要な純レーティング増加量 = 目標回復レーティング - 現在のレーティング
  • 1試合あたりの期待レーティング増加量 = (勝率% / 100 * 勝利時の増加量) - ((1 - 勝率% / 100) * 敗北時の減少量)
  • 必要な総試合数 = 必要な純レーティング増加量 / 1試合あたりの期待レーティング増加量(切り上げ)
  • 必要な勝利数 = 総試合数 * (勝率% / 100)(切り上げ)
  • 予想敗北数 = 総試合数 - 必要な勝利数

プログレスバーは、現在のレーティングを下限と目標回復レーティングに対して視覚的に表示します。

実用的な注意点

  • レーティングシステムはゲームによって大きく異なります:リーグ・オブ・レジェンドはソフトフロア付きのLPを使用し、Dota 2は非表示のMMRフロアを使用し、テーブルトップのELOシステムは試合ごとに固定の増減値を使用します。
  • パッチ更新でレーティングの増減値が調整されることが多いため、最新のゲームノートを確認して入力を正確に保ってください。
  • マッチメイキングのランダム性やパフォーマンスのばらつき(例:MVPボーナス、ロールによる違い)により実際の1試合あたりの増減が変わることがあるため、自分の平均的な経験を反映するように入力を調整してください。
  • ソロキューとチームキューでは増減値が異なることが多いため、利用するキュータイプに合った正しい値を使用してください。

このツールが役立つ理由

競技ゲーマーはこれを使ってランクの周回を計画し、目標ランクに到達するために必要な試合数を推定したり、連敗からの回復を図ったりできます。ストリーマーはレーティングベースのチャレンジに必要な時間を計算でき、ゲームデザイナーは自社タイトルのレーティングフロアシステムのバランスをテストできます。ランク進行の計画から推測を排除します。

よくある質問

レーティングフロアとは何ですか?

レーティングフロアとは、ゲーム内で下がることのできる最低のマッチメイキングレーティング(MMR)またはランクのことで、多くの場合、シーズン中に達成した最高ランクに紐づいています。これにより、非アクティブなプレイヤーや連敗中のプレイヤーの過度なレーティング低下を防ぎます。

この計算機は連勝や連敗を考慮しますか?

いいえ、これは長期的な勝率に基づく平均期待値を使用します。連勝・連敗は一時的なもので基本計算には含まれませんが、短期的なパフォーマンスの変化を反映するために勝率の入力を調整できます。

テーブルトップゲームのELOシステムにも使用できますか?

はい、ゲームタイプのドロップダウンから「テーブルトップELO」を選択してください。ELOシステムは通常、試合ごとに固定の増減値を使用するため、それらを手動で入力するか、提供されているデフォルトのテーブルトップ設定を使用してください。

追加のガイダンス

  • 最も正確な結果を得るには、20試合以上の実際の勝率を記録してください。短期的なパフォーマンスは数値を歪める可能性があります。
  • 大規模なゲームパッチの後は増減値を更新してください。開発者はシーズン間でランクシステムを調整することがよくあります。
  • 複数のロールやキューでプレイする場合は、増減値が異なることが多いため、それぞれについて回復を個別に計算してください。
  • コピーボタンを使用して結果を保存し、時間の経過とともに進捗を追跡してください。