破格ビルドダメージ計算機

このツールは、カスタムビデオゲームやテーブルトップのビルドにおける総ダメージ出力を計算します。ゲーマー、ストリーマー、ゲームデザイナーが、競技プレイ向けのキャラクター装備を最適化するのに役立ちます。現在のゲームメタやパッチの数値に合わせて変数を調整してください。

⚔️ Overpowered Build Damage Calculator

Calculate average and effective damage for your gaming builds

Damage Breakdown

Average Raw Damage per Hit-
Critical Hit Damage per Hit-
Total Raw Damage (Over Hits)-
Effective DPS (After Reduction)-
Total Effective Damage-

Build OP Rating

0.0 / 10

このツールの使い方

以下の手順に従って、ゲームビルドのダメージを計算してください:

  • ドロップダウンメニューからゲームタイプを選択し、そのカテゴリの一般的なメタ値に合わせます。
  • ゲームのステータスやキャラクターシートに表示されている、ビルドの基本ダメージ(1ヒットあたり)を入力します。
  • クリティカルヒット率と倍率の値を、ゲームのUIに表示されている通り正確に入力します。
  • 攻撃速度、合計アクティブダメージバフ、敵の平均ダメージ軽減率、シミュレーションするヒット数を追加します。
  • 「ダメージ計算」ボタンをクリックすると、ビルドの出力の詳細な内訳が表示されます。
  • 「リセット」ボタンを使用してすべてのフィールドをクリアし、新しい計算を開始します。

計算式とロジック

この計算機は、標準的なゲームのダメージ計算を使用して正確な平均結果を算出します:

  • バフ後基本ダメージ = 基本ダメージ × (1 + (合計バフ ÷ 100))
  • 1ヒットあたりの平均ダメージ = バフ後基本 × [(1 - (Crit Chance ÷ 100)) + (Crit Multiplier × (Crit Chance ÷ 100))]
  • 1ヒットあたりのクリティカルダメージ = バフ後基本 × クリティカル倍率
  • 合計生ダメージ = 1ヒットあたりの平均ダメージ × ヒット数
  • 1ヒットあたりの実効ダメージ = 1ヒットあたりの平均ダメージ × (1 - (敵の軽減率 ÷ 100))
  • 実効DPS = 1ヒットあたりの実効ダメージ × 攻撃速度
  • 合計実効ダメージ = 1ヒットあたりの実効ダメージ × ヒット数
  • OP評価 = 最小値(実効DPS ÷ 1000, 10) を小数第1位まで表示

実用的な注意点

  • クリティカルヒット率と倍率の値はパッチによって変動することが多いため、常に最新の公式パッチノートで更新されたステータスを確認してください。
  • このツールは平均的な期待ダメージを計算します。実際のゲーム内結果はRNGにより変動し、特にヒット数が少ない場合は差が出ます。
  • 一部のゲームでは、スタックするダメージバフに逓減効果が適用されます。この計算機は加算バフを前提としているため、ゲームが乗算スタックを使用する場合は値を調整してください。
  • 敵のダメージ軽減率は、ターゲットのアーマータイプや耐性によって異なる場合があります。最も一般的な相手に対する平均的な軽減率を使用してください。
  • テーブルトークRPGビルドの場合、正確な結果を得るために、ダメージダイスの平均出目値を1ヒットあたりの基本ダメージとして使用してください。
  • ストリーマーやコンテンツクリエイターは、このツールを使用して視聴者にビルドのパフォーマンスをライブで素早く比較できます。

このツールが役立つ理由

  • ゲーマーは手動計算のミスを防ぎ、新しいビルドをテストする際の時間を節約してキャラクターの装備構成を最適化できます。
  • ゲームデザイナーは、さまざまな変数の組み合わせでダメージ出力をシミュレーションして、キャラクターのステータスのバランスを調整できます。
  • 競技プレイヤーは、現在のメタの変化やパッチ更新に合わせて変数を素早く調整できます。
  • ストリーマーは、ゲームプレイを一時停止して手動で計算することなく、視聴者にリアルタイムのダメージ比較を表示できます。
  • テーブルトークプレイヤーは、強すぎたり弱すぎたりする装備構成を避けるために、事前にキャラクタービルドを計画できます。

よくある質問

この計算機はクリティカルヒットのRNGを考慮していますか?

いいえ、このツールは指定されたヒット数における平均的な期待ダメージを計算します。実際のゲーム内結果は、特に5〜10ヒットのような少ないサンプルサイズでは、ランダムなクリティカルヒットの出目により変動します。

ゲームの正確なバフ値とクリティカル値を調べるにはどうすればよいですか?

ゲームの公式ステータスパネル、最近のパッチノート、またはコミュニティが作成したビルドガイドを確認してください。人気ゲームの値は、プレイヤーコミュニティによってメタの変化を反映するよう定期的に更新されることがよくあります。

テーブルトークRPGのダメージ計算に使用できますか?

はい、ゲームタイプのドロップダウンから「テーブルトークRPG」を選択してください。テーブルトークゲームではフラットな基本ダメージではなくダイスロールを使用することが多いため、最良の結果を得るにはダイスの平均出目値を1ヒットあたりの基本ダメージとして使用してください。

追加のガイダンス

  • 複数のヒット数でビルドをテストし、長い戦闘でダメージのばらつきがどのように変化するかを確認してください。
  • 異なるクリティカル率と倍率のトレードオフを比較してください。例:2倍倍率で30%のクリティカル率 vs 3倍倍率で15%のクリティカル率。
  • ゲームのパッチが適用されるたびに入力値を更新してください。バランス変更によりビルドのパフォーマンスが大幅に変わる可能性があります。
  • 競技プレイでは、一般的な相手のアーマーや耐性に対する敵の軽減率をシミュレーションして、現実的な結果を得てください。
  • テーブルトークゲームの値を使用する場合は、端数のダメージが使用されることはほとんどないため、最終結果を最も近い整数に丸めてください。