PvPレーティング下限計算機

このPvPレーティング下限計算機は、競技ゲーマー、ストリーマー、ゲームデザイナーが連敗後に落ちる可能性のある最低レーティングを決定するのに役立ちます。現在のレーティング、勝敗の連続記録、ゲーム固有のレーティングシステムルールを考慮します。ランク戦の進行計画や、競技マッチメイキングシステムのバランス調整にご利用ください。
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PvP Rating Floor Calculator

Calculate your minimum rank after losses

Rating Floor Breakdown

Projected Floor Rating -
Loss Per Consecutive Loss -
Total Loss So Far -
Decay Penalty Applied -
Minimum Possible Rating -

このツールの使い方

以下の手順に従って、PvPレーティングの下限値を計算してください:

  1. 最初の入力欄に現在のPvPレーティングを入力します。
  2. ドロップダウンメニューからゲームのレーティングシステムを選択します。ゲームが独自のシステムを使用している場合は、カスタムオプションを使用してください。
  3. 被った、または被ると予想される連続敗北数を入力します。
  4. ゲームが非アクティブプレイヤーに減衰ペナルティを適用する場合は、非アクティブ日数を追加します。
  5. カスタムシステムを使用する場合は、ゲームが設定したハードフロアレーティングを入力します。
  6. 「下限値の計算」ボタンをクリックして、予測される最低レーティングと詳細な内訳を確認します。
  7. 「リセット」ボタンを使用して、すべての入力をクリアし、最初からやり直します。

計算式とロジック

この計算機は、敗北、減衰、最低上限を考慮し、システム固有の計算式を使用してレーティング下限を決定します:

  • ELO:下限 = max(100, 現在のレーティング - (敗北数 × 22) - (非アクティブ日数 × 2))。標準Kファクター32、1敗あたり平均22ポイントの損失。
  • Glicko-2:下限 = max(1200, 現在のレーティング - (敗北数 × 18) - (非アクティブ日数 × 3))。1500から開始、1敗あたり平均18ポイントの損失。
  • League of Legends(MMR):下限 = max(800, 現在のレーティング - (敗北数 × 20) - (非アクティブ日数 × 7))。7日間の非アクティブ後に減衰が適用されます。
  • Overwatch(SR):下限 = max(1000, 現在のレーティング - (敗北数 × 27) - (非アクティブ日数 × 7))。7日間の非アクティブ後に減衰が適用されます。
  • Dota 2(MMR):下限 = max(100, 現在のレーティング - (敗北数 × 28) - (非アクティブ日数 × 4))。7日間の非アクティブ後に減衰が適用されます。
  • カスタム:下限 = max(ユーザー設定のハードフロア, 現在のレーティング - (敗北数 × 20))。デフォルトでは減衰ペナルティを無視します。

すべての結果は、読みやすさのために最も近い整数に丸められます。

実用的な注意事項

  • レーティングシステムはゲームパッチで頻繁に調整されるため、結果が一時的なバランス変更を反映していない場合があります。
  • 一部のゲームでは、プレイヤー人口や地域サーバールールに基づく動的な下限を使用しており、この計算機では考慮されません。
  • 減衰ペナルティはゲームによって異なります:ランクティアにのみ減衰を適用するゲームもあれば、すべての非アクティブプレイヤーにペナルティを課すゲームもあります。
  • ゲームデザイナー向け:このツールを使用して、過度のレーティング損失を防ぎつつ競争の健全性を維持する公正な下限値をテストしてください。
  • 一部のゲームでは、連続敗北ストリークが追加のペナルティ(例:ストリーク保護や降格シールド)を引き起こす場合がありますが、これらはここには含まれていません。

このツールが役立つ理由

競技ゲーマーは、この計算機を使用してランク戦の計画を立て、敗北ストリーク中の不必要なストレスを回避し、減衰がレーティングに与える影響を理解できます。ストリーマーは視聴者にレーティングシステムを説明するために使用でき、ゲームデザイナーはマッチメイキングの下限がプレイヤー維持のためにバランスが取れているかを検証できます。レーティング予測から推測を排除し、休憩を取るべきかランクアップを目指すべきかについて情報に基づいた決定を下すのに役立ちます。

よくある質問

これはあらゆるPvPゲームに使用できますか?

このツールは、主要な競技ゲームで使用される最も一般的なレーティングシステムをサポートしています。独自またはニッチなシステムの場合は、カスタムオプションを使用してゲームのハードフロアレーティングを入力してください。一部のゲームでは、ここで捕捉されない隠し修飾子や動的な下限を使用していることに注意してください。

ゲームの下限が計算機と一致しないのはなぜですか?

ゲーム開発者はパッチでレーティングシステムを頻繁に調整し、一部のゲームでは地域別またはティア別の下限ルールを適用します。さらに、一部のゲームではこの計算機が考慮しないストリークベースの調整(例:降格シールド)を使用します。最も正確な値については、ゲームの公式パッチノートを確認してください。

これは勝利ストリークを考慮していますか?

いいえ、このツールは敗北後のレーティング下限を計算するために特別に設計されています。勝利ストリークはレーティングを上げ、下限計算には考慮されません。勝利ストリークの予測については、専用のPvP勝利ストリーク計算機を参照してください。

追加のガイダンス

  • 長い敗北ストリーク中は休憩を取り、傾き(チルト)を避けてください。傾きはさらなる敗北と下限の低下につながる可能性があります。
  • 減衰ルールは頻繁に変更されるため、最新の情報についてはゲームの公式ドキュメントを確認してください。
  • ゲームデザイナー向け:プレイヤーデータのサンプルで下限値をテストし、ゲームの競技目標と一致することを確認してください。
  • ゲームに隠し下限がある場合は、カスタムオプションを使用して、コミュニティのデータマイナーや公式サポートが報告した値を入力してください。