Stealth Kill Probability Calculator
このツールの使い方
以下の手順に従って、ゲームセッションやデザインプロジェクトの正確なステルスキル成功確率を算出してください。
- キャラクターのステルススキルを0から100の間の値で入力します。100は最大のステルス熟練度を表します。
- ドロップダウンから敵の現在の警戒レベルを選択し、ゲーム内の状態(無警戒、不審など)に合わせます。
- 現在のターゲットに対する位置に適用される環境カバーの種類を選択します。
- 攻撃/武器タイプを選択して、選択したキル方法に応じた正しい修正値を適用します。
- ターゲットまでの距離とターゲットの探知範囲を同じ単位で入力し、参照用に単位の種類を選択します。
- バフ/デバフ修正値をパーセンテージで追加します(例:ステルスポーションで+20、敵がスタン状態で-15)。
- 「確率を計算」ボタンをクリックして詳細な内訳を表示するか、「リセット」で全フィールドをクリアします。
計算式とロジック
この計算機は、テーブルトークRPGやビデオゲームのステルスメカニクスで一般的な重み付き修正システムを使用しています:
- 基本確率は攻撃者のステルススキル値(0〜100%)に等しいです。
- ペナルティとボーナスは、敵の警戒、カバー、攻撃タイプ、距離、バフ/デバフから加算的に適用されます。
- 距離ペナルティは(距離/探知範囲)×30%で計算され、探知範囲外のターゲットには最大30%のペナルティが適用されます。
- 最終確率は、実際のゲームの境界を反映するために0%から100%の間にクランプされます。
- 確率が70%を超える場合はクリティカル成功の確率が計算され、30%未満の場合はクリティカル失敗の確率が計算されます。
多くのゲームは独自のRNG(乱数生成)システムを使用しており、これらの値をわずかに調整する場合があることに注意してください。ステルスメカニクスの変更については、常にゲームの最新パッチノートを確認してください。
実用的な注意点
ステルスメカニクスはゲームによって大きく異なるため、以下の文脈固有のヒントを心に留めておいてください:
- メタの変化:人気のステルスビルドはバランスパッチで調整されることがあるため、大きなアップデート後は確率を再計算してください。
- RNGのばらつき:ほとんどのゲームは試行ごとにステルスチェックを独立してロールするため、90%の確率でも毎回10%の失敗リスクがあります。
- パフォーマンススケーリング:一部のゲームでは、マルチプレイヤータイトルでハードウェアパフォーマンスやサーバーのティックレートに基づいてステルス探知が調整される場合があります。
- テーブルトークゲーム:ダンジョンマスターはこの計算機に含まれない追加の裁量修正を適用する場合があるため、結果をベースラインとして使用してください。
- マルチプレイヤー:敵プレイヤーは標準の探知範囲を上書きするステルス探知パークやアビリティを使用する場合があります。
このツールが役立つ理由
この計算機は、ゲーム愛好家のさまざまなユースケースに対応します:
- 競技プレイヤーは、ランクモードでのキル成功率を最大化するためにステルスビルドのステータスを最適化できます。
- ゲームデザイナーは、さまざまなキャラクターと敵の構成の確率範囲をテストして、ステルスメカニクスのバランスを取ることができます。
- ストリーマーは、ゲームプレイ中にステルスの結果を視聴者に説明するために、リアルタイムの確率推定を使用できます。
- テーブルトークプレイヤーは、セッション中に手動計算なしでステルスキル試行を迅速に解決できます。
よくある質問
この計算機はすべてのビデオゲームで動作しますか?
いいえ、このツールはほとんどのRPGやシューティングタイトルに共通する一般化されたステルスメカニクスを使用しています。一部のゲームはここで考慮されていない隠しステータスや独自のRNGシステムを使用するため、必ずゲーム固有のステルスルールを確認してください。
単位マーカーのないゲームで距離を計算するにはどうすればよいですか?
利用可能な場合はゲーム内の測定ツールを使用するか、キャラクターの身長(ほとんどのゲームキャラクターは約1.8メートル)を使用してメートル単位の距離を概算してください。
確率が100%または0%に制限されるのはなぜですか?
実際のステルスシステムでは、成功率が100%を超える(確実な成功)または0%未満(不可能な成功)になることはありません。計算機はゲーム内の現実を反映するために結果をこの範囲にクランプします。
追加のガイダンス
最も正確な結果を得るには、常に最新のゲームパッチのステルススキルと探知範囲の値を使用してください。テーブルトークゲームをプレイする場合は、計算機の結果を使用する前に、ダンジョンマスターがステルスチェックにどの修正を適用するかを確認してください。長いセッション中にすぐ参照できるよう、結果をクリップボードにコピーして最も使用する構成を保存してください。
